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Acte 15 : George of the jungle
Bon, sortez votre plus beau slip en peau de bête, il est temps d'explorer la jungle. Mais une jungle civilisée. Certes de la forêt, mais des grandes routes, menant à des petits villages. Parfois des ruines. Avec des rivières, des marais, des bestioles, tout ça...
Tout un programme !

Écrit par SteFBlood le 22-08-2010 21:16:53 | Commentaires
Acte 14 : interlude - map générée par l'éditeur
C'est dingue comme des fois, les animateurs commerciaux n'ont pas d'idée... Et puis quand ils passent une journée pourrie au travail, le soir, ils ont du mal à animer commercialement la création de la prochaine map... Alors j'ai cliqué sur générer une map. Et ma foi, ça m'a plus ! Donc soldats, vous voilà plongés dans une map réaliste, grande, farfelue peut-être, mais somme toute très basique.
7 ballons sur 10 pour gagner aux ballons...
Euh voyons voir, comment corser/intéresser la partie ?
Disons qu'il y a des packs "champagne du nouvel an" sur la carte. Toute unité qui possède 3 packs de ce type sur elle est priée de se faire connaitre (par un mail à architecte@w-game.net). Si c'est validé : cadeau surprise. (vous pouvez aussi utiliser le pack pour vous soigner et vous reposer, mais bon, le cadeau est peut-être intéressant) Ah oui, j'oubliais, des packs ça veut dire 10 sur la map... pour l'instant ! Y'en aura pas pour tout le monde !
Bon jeu !
Écrit par SteFBlood le 05-08-2010 20:59:34 | Commentaires
Vous voici de retour dans le monde très maritime qui a déjà accueilli 11 de vos aventures (sur 13).
Voici l'endroit du délit (numéroté 13)

Avant de vous précipiter, la FI vous conseille de bien réfléchir. Si vous partez bille en tête, l'ennemi saura vite de quel endroit vous êtes parti, et donc où se trouve le QG. Si, en revanche, vous manoeuvrez tous ensemble, vous pouvez le tromper (l'ennemi) et l'aiguiller dans une fausse direction. Pour ce qui est des ballons : 10 ballons sur la map, 7 pour gagner.
Bonne guerre !
Écrit par SteFBlood le 21-07-2010 13:04:30 | Commentaires
Acte 12 : un petit délire...
Sortons de la map générale un instant et allons dans un dédale de salles immenses, et faisons la guerre dans un grand n'importe quoi. Juste pour voir...
Pas d'autre indications, sauf 5 ballons sur la map, 5 pour gagner. (pour le QG bon courage)
A vos motos, mais peut-être pas que ça...
Écrit par SteFBlood le 19-06-2010 19:19:50 | Commentaires
Acte 11 : Eyjakjallajokull
Plus d'info ce soir, mais vu le titre, je vous laisse deviner le thème...
Evidemment, il y aura une surprise dans le thème pendant la partie...
Écrit par SteFBlood le 30-05-2010 13:54:44 | Commentaires
Acte 10 : La cuvette et les oeufs kinder
Bonjour soldats !
Pour des raisons techniques, je ne vous mettrai pas d'image de suite (mais je modifierai ce message très vite).
Sachez que la guerre va se situer dans un vieux bras de rivière, qui un jour, raya de la carte une grande ville prospère. A vous d'en exploiter les reliefs.
Et petite surprise ou plutôt surprises... Vous savez les unités cadeaux ? Et bien elles sont rangées dans un garage. A vous de le retrouver. Le premier qui met la main dessus la récupère. Pas de contrainte de perte de la partie en cas de mort. Et si la map finit avant qu'elles soient récupérées, elles disparaissent comme tout bon déserteur qui se respecte ! Ah ! Elles sont bien cachées, mais elles sont aussi dans un garage bien fermé à clé, venez avec vos outils, vous en aurez besoin.
Dernier point : 10 ballons sur la map, il en faut 8 pour gagner aux ballons.
Bonne guerre !
Écrit par SteFBlood le 13-05-2010 12:20:05 | Commentaires
Acte 9 : La longue marche, la dure reconquête
L'opérateur radio venait de quitter son nouveau commandant. Plutôt bizarrement en fait, prétextant qu'il devait avertir l'armée du nord de la victoire. Et il a disparu comme ça, en un clin d'oeil...
C'est vrai que les bleus étaient victorieux. Cela permettait d'imaginer une libération totale de ce continent de l'envahisseur rouge. Le prochain conflit allait se passer dans une zone cruciale, une sorte d'enclave, ou de foutoir, selon les points de vue de chacun.

Sur ce champ de bataille : 5 ballons... enfin pas encore. Patience, ils arriveront petit à petit (et aléatoirement en localisation et en heure d'arrivée). Et il faudra tenir les 5.
Sur ce champ de bataille : un territoire immense à parcourir. Cela dit, en ne partant pas bille en tête et en observant bien le terrain, il existe des voies plus sereines que d'autres. A vous de les découvrir.
Les unités cadeaux vont faire leur réapparition, avec les mêmes contraintes que d'habitude en ce qui les concerne. Si l'une des deux tue l'autre, et après consultation/vérification/validation de l'architecte (qui ne peut répondre présent pour raison pro qu'une fois par jour, et plutôt le soir, et je m'en excuse) : la partie est finie.
Bonne guerre, et à très bientôt (enfin là, on peut supposer qu'elle va durer un peu plus longtemps cette map)
Ah, j'oubliais : la FI a décidé de donner un peu de w$ aux plus pauvres, ils étaient 25% de la population guerrière à avoir moins de 400w$. En revanche, nous pouvons féliciter celui possède plus de 25000, c'est, je crois, un record !
Edit du 21/03/2010 : Ballon 1 apparu. Edit du 28/03/2010 : Ballon 2 apparu. Edit du 04/04/2010 : Ballon 3 apparu. Edit du 11/04/2010 : Ballon 4 apparu. Edit du 18/04/2010 : Ballon 5 apparu.
Écrit par SteFBlood le 18-03-2010 23:29:44 | Commentaires
Acte 8 : la chose la plus précieuse du monde
Nous revoilà dans notre monde. Les rouges ont poussé leur avance sur la deuxième île et tentent de repousser à la mer ce qui reste de l'armée bleue du sud. Avant de s'occuper de l'armée bleue du nord, bien sûr.
Sur ce champ de bataille, il y a des déserteurs. Plein. L'un d'entre eux est ou détient la chose la plus précieuse du monde. Prenez le contrôle de cette unité, amenez-là à 1 case du QG ennemi et utilisez sa capacité spéciale. Prenez la photo (vous savez un PrntScrn ou ImprEcran) au bon moment et envoyez-la à l'architecte. Si vous avez réussi votre mission, vous avez un cadeau au choix (et il vous est propre) : soit le QG ennemi perd 100 pv direct comme ça cash, soit vous gagnez l'unité cadeau de votre choix (vous vous rappeler la forteresse ou le vétéran très très up). Ce sera à vous de choisir dans le mail que vous m'enverrez.
Bonne guerre ! (ah et si l'unité qui est ou détient la chose la plus précieuse du monde meurt après sa mission, ben tant pis, mais vous aurez fait un sacré cadeau à l'armée adverse... vous verrez)

Ah ! Les ballons sont de retour : 7 sur 10 pour gagner
Écrit par SteFBlood le 11-03-2010 22:49:36 | Commentaires
Les armées sont envoyées dans une zone non cartographiée.
Une chose est sûre, il n'y a pas d'autre objectif que la mort du QG adverse.
Et... les unités cadeaux ont fait retraite dans le stock d'un joueur, histoire de ne pas les effacer, mais elles ne sont pas actives sur cette map.
Bonne guerre !
Écrit par SteFBlood le 30-01-2010 21:16:02 | Commentaires
Acte 6 : Le repli et le volcan
Sacrés foutus yakatapés !
A cause d'eux, l'armée bleue a pris une taule, une tannée, une rouste...
"Oh la ! oh la ! dis donc AKWABAH'O, tu serais pas conteur de n'importe quoi ? L'armée bleue a pas pris une taule, elle a perdu aux ballons !"
Bon... sacrés foutus yakatapés !
A cause d'eux, l'armée bleue a fièrement battu retraite vers l'est après avoir perdu tous ses ballons dans cette carte qui lui était pourtant favorable...
"Oh la ! Oh la ! dis donc AKWABAH'O, faudrait arrêter la marie-jeanne ! La carte, elle était pas du tout favorable pour les bleus !"
Bon... sacrés ... oh et puis, à quoi bon (et non a quoi bah ho, bien sur).
Poussés à l'est, l'armée bleue se retrouve sur une zone de guerre très étrange, très solidement implantée à l'est, l'armée rouge apparait à l'ouest. Au centre, un volcan endormi, qui a vomi des pics acérés aux 4 coins cardinaux, les passages sont peu nombreux et dangereux. Les armées auront peu de choix, du moins le croiront-elles. Vous voilà à l'acte 6, et comme les unités cadeaux n'ont pas fait leur office à la scène précédente, les conditions particulières restent en place, en corsant l'énoncé. Au bout d'une grosse semaine, ces unités sortiront de leur stock si elles ne l'ont pas déjà fait, à l'endroit de leur campement ou de leur QG. Et elles devront rester sur zone (même cachées, mais actives). En cas de restockage, elles ressortiront, encore et encore. Si l'une des deux tue l'autre, la victoire est pour le camp qui a tué.
Autre point : il y a 12 ballons, posés ALEATOIREMENT sur la carte (donc sans aucune action de la part de l'animateur commercial), cela pourra être donc avantageux à un camp ou à l'autre. Condition de victoire ? 8 ballons à posséder.
Et les QG sont à tuer, pour le 3ème objectif.
Voilà, j'ai tout dit, voilà la carte vu de très très haut, et ça ne vous apprendra rien ! 
Bonne guerre !

Écrit par SteFBlood le 21-01-2010 22:54:28 | Commentaires
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Informations sur le jeu
Vous êtes 196 joueurs dans le jeu
- 87 joueurs bleus
- 109 joueurs rouges
3 ballons bleus 2 ballons rouges sur 10
Le plateau de jeu fait actuellement 49 x 49 cases
7 POINTS POUR LES BLEUS 19 POINTS POUR LES ROUGES
Règles et informations
Voir les règles du jeu
Voir les caractéristiques des unités
Le guide du débutant
Classements et Statistiques
Classements
Statistiques
Hall Of Fame
Les logs du dernier point marqué
Historique
Forum
Forum pour tous les joueurs
Chan IRC
#wargame sur le serveur www.netrusk.net (applet java ou page web)
Marre d'une page qui bug tout le temps ? envie d'un vrai client irc ? On vous l'a pré-configuré : x-chat et complété d'un guide pour démarrer
Soutien [NOUVEAU]
Des soucis dans sa vie de petit soldat ? Des problèmes dont on veut causer ? Des ennuis avec d'autres joueurs ? Une oreille attentive est là pour vous mediateur@w-game.net
J'aimerais participer à l'effort de guerre !
La plus grande partie de l'effort se compose d'huile de coude (ou plutôt d'huile de méninges) et de bonne volonté fournies par les joueurs qui s'impliquent dans le jeu. Cependant, il faut savoir que la plus grosse charge du jeu (à savoir l'hébergement) nous est gracieusement fournie par l'association Nainwak. Vous avez la possibilité de participer à cet hébergement en faisant un don à cette association (en précisant que le don provient d'un joueur de A&S). Pour cela, cliquez sur l'image ci-dessous :
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